Pergamino de Las Serpientes
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Pergamino de Las Serpientes
Pergamino en poseción de: Invocadores Aprendiz: - - - Pergamino de la Serpiente Invocación baja:Shui Vida: 200 Chakra: 200 Ataques: -Agranda colmillos Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar mediante ondas magneticas desde el cerebro Tipo: Ninjutsu de Tierra Chakra: 10 por turno -Lanzar colmillos lvl1 Daño: 40 Lanza los dos colmillos, para que esta técnica sea eficaz necesita realizarse agranda colmillos, para volver a ejecutar esta tecnica es necesario usar agranda colmillos devuelta. Tipo: Taijutsu Chakra: 50 Puede cambiar el color de su piel lo que le da 25% extra de posibilidades de esquivar un ataque ___________________________________________________________________________________ Invocación media: Higi (serpiente también acuática) Vida: 400 Chakra: 400 Ataques: -Crear agua Crea agua suficiente para moverse en ella y realizar tecnicas Tipo: Ninjutsu de Agua Chakra: 30 -Lodo Daño: refuerza los ataques + 10 Una vez creada el agua puede crear lodo por el cual puede moverse pero no con tanta facilidad y disminuiría el nivel de agua. Tipo: Ninjutsu de Tierra Chakra: 40 -Torbellino Daño: 30 Crea un torbellino bajo los pies del rival que le mete adentro del agua Tipo: Ninjutsu de Agua Chakra: 60 -Misiles Daño: 100 Lanza proyectiles de agua al rival Tipo: Ninjutsu de Agua Chakra: 100 Puede moverse bajo el agua y por la tierra lo que le da 25% extra de posibilidades de esquivar los ataques ___________________________________________________________________________________ invocación alta: Manda Vida: 650 Chakra: 650 Ataques: -Lanzar colmillos lvl2 Daño: 120 Lanza unos colmillos con más fuerza, mas grandes y todos los que quiera Tipo: Taijutsu Chakra: 120 -Veneno Daño: 40 por turno (2 turnos) Los colmillos lanzados son venenosos que con el mínimo rozamiento envenenan y producen quemaduras Tipo: Ninjutsu de Viento Chakra: 80 -Sísmo Daño: 140 Pega un golpe al suelo que crea temblores en el suelo muy grandes Tipo: Ninjutsu de Tierra Chakra: 120 -Bajo tierra Es la capacidad de meterse bajo tierra (sin nadie montado en ella, evita ataques durante 1 turno) Tipo: Ninjutsu de Tierra Chakra: 100 por turno -Llamarada Daño: 120 lanza grandes cantidades de fuego Tipo: ninjutsu de Fuego Chakra: 100 Es gigantesca y puede arrollar, aplastar, morder, estrangular cada una de estas acciones no consume chakra y provoca 20 de daño en el rival y se puede realizar junto con cualquier otra técnica puede ser montada y provoca -25% de acierto en ataques oponentes si el usuario recibe un daño de 65 o mayor se cae provocandose 10 de daño y para volver a subirse debe dejar pasar 1 de sus turnos |
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