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Jutsus Raiton [Técnicas elemento Rayo]

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Jutsus Raiton [Técnicas elemento Rayo] Empty Jutsus Raiton [Técnicas elemento Rayo]

Mensaje por Pein Jue Dic 31, 2009 7:18 pm

Gennin

-Kikari bunshin no jutsu:(maximo 3 veces
por batalla) se crea un clon de luz, muy rapido el cual puede golpear
al enemigo kon un golpe solido que causa un daño de 10.
Gasto de Chakra:10 Cada Bunshin.
Efecto:Clones que al ser destruidos, dañan al rival
si ocupan algun jutsu este obtiene un bono de +10.
vida: 10
daño: 10 por contacto con el rival
(estos clones desaparecen despues de 3 turnos contando el turno en que son invocados como el 1° turno)

-Bunya
Denki no jutsu: Ataque básico Raiton. El ninja usa el terreno como
conductor de su corriente eléctrica. Puede utilizarse 3 únicas veces
por combate.
Puntos de daño: 15
Chakra: 10

-Raiton, Dento bunya (esfera eléctrica): Se lanzan bolas o esferas eléctricas.
Puntos de daño: 15
Chakra: 15


-Kagayaki : De las manos del shinobi sale una potente luz que ciega temporalmente al enemigo.
(El enemigo no pude usar ataques durante 1 turno)
Puntos de daño: 0
Chakra: 10

-Ikazuchi
no Kiba : El usuario lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. (cambia el
campo a tipo eléctrico, formando rayos que el usuario puede utilizar
para sus ataques en caso de necesitar electricidad externa)
Daño: 20
Gasto de Chakra: 15

Chunnin

-Zenzen Dekiru no jutsu: Los ataques realizados con ninjutsus elementales se reducen a 0 durante 1 turno.
Puntos de daño: 0
Chakra: 30

-Atsukau no jutsu: Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Puntos de daño: 25
Chakra: 25

-Relampago Subterraneo: El ninja lanza una descarga eléctrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Puntos de daño: 35
Chakra: 30

-Chidori:
Consiste en concentrar el chakra en la palma de la mano, haciendo el
chakra visible para los ojos. (Solo se puede ocupar 3 veces por pelea)
Puntos de daño: 65
Chakra: 40

Jounnin-Anbu C-S

Chidori
nagashi: En esta técnica el cuerpo del usuario está envuelto en rayos
de gran voltaje que te protegen de cualquier ataque físico y generan un
daño extra de +25 si al momento de realizar el ataque el oponente
estaba agarrado por alguno de tus clones (inmunidad a taijutsus 2
turnos,máximo 3 usos por batalla)
Puntos de daño: 75
Chakra: 50

Gainen
Kôsen: es igual que el chidori/raikiri pero concentrándolo en una línea
recta haciéndolo más destructivo tiene un alcanze de larga distancia
que puede incluso acertar a objetivos en el aire
Puntos de daño: 75
Chakra: 55

Raigeki no Yoroi:El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo.
(Aumenta en +20 todos los ataques durante 3 de tus turnos)
Puntos de daño: +20
Chakra: 60

Rairyuu no Tatsumaki no jutsu :El ninja empieza a girar sobre si mismo para formar un tornado eléctrico con forma de dragón.
Puntos de daño: 65
Chakra: 55

Rasengan Arcoiris: el usuario usa una esfera espiral la cual usa el chakra de 7 colores..
Daño: 70
chakra:50
(solo se puede usar 2 veces por pelea, amerita rasengan)

Kami-Kosen
Gran rayo destructor
Puntos de Daño: 80
Chakra: 70
Efectos: Te deja 2 turnos sin poder utilizar ninjutsus.
Descripción:
El ninja concentra una gran cantidad de chackra eléctrico en sus manos,
tanto que se pueden ver chispas al hacer los sellos, es un técnica que
lanza un rayo tan grande que es capaz de arrasar cualquier cosa que se
le pase por delante, pero no es una tecnica muy recomanable ya que
después de usarla te deja muy exhausto i a veces perjudicado.

Anbu SS - Sannin

Gian:
El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de
alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda
en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. (siempre
funciona,El rival no puede atacar durante 1 turno debido a la ceguera,
debido al poder ocupado el usuario no podrá ocupar ataques que
requieran chakra durante el resto de la pelea)
Puntos de Daño: 80
Chakra: 60

Solar
chidori:consiste en juntar chakra eléctrico en la palma de la mano
mezclandola con el chakra de la narutaleza que proviene del sol para
hacer un chidori con casi el doble de poder,a velocidad luz, pero con
un mayor desgaste fisico (solo se puede usar 2 veces por pelea,nunca
falla,pero el usuario recibe el 30% del daño total, esta técnica no
puede ser copiada)
puntos de daño: 120
chakra: 90

Kirin: Toma el poder de los rayos de tormenta para generar un ataque fulminante a la velocidad de la luz
(siempre
funciona, solo es posible de ocupar cuando el usuario tenga 25% de vida
o menos, esta técnica no puede ser copiada con el sharingan, al usar
esta ataque el usuario no puede realizar ningún otra técnica durante
sus siguientes 3 turnos)
Puntos de daño: 120
Chakra: 100

Black Chidori: Consiste en concentrar el chakra en la palma de la mano,
mezclandolo con chakra de un bijuu o sello maldito para hacer el chakra
visible para los ojos y mas poderoso. (Solo se puede ocupar 1 vez por
pelea, requiere de un bijuu o un sello maldito nivel 2)
efecto: puede tomar el elemento del bijuu con que se mezclo el chakra, el usuario no puede atacar por 2 turno, nunca falla
Puntos de daño: 140
Chakra: 110
elemento original: raiton (de conocer el chidori se puede usar siendo de otro elemento)

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