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Jutsus Fuuton [Técnicas elemento Viento]

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Jutsus Fuuton [Técnicas elemento Viento] Empty Jutsus Fuuton [Técnicas elemento Viento]

Mensaje por Pein Jue Dic 31, 2009 7:20 pm

Gennin
Fuuton: Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Viento)(maximo 3 veces por batalla)
Como
el Bunshin no Jutsu, pero los Kaze Bunshins tienen cuerpos reales, no
son meras ilusiones. De un golpe fuerte desaparecen. (máximo 10 clones)
Puntos de vida del jutsu : 10 c/u
Chakra: 20 c/u
(la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)

- Fuuton Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival.
Puntos de daño: 15
Chakra: 10

Zankuuha: El ninja crea corrientes de viento de su brazo que puede destruir casi cualquier cosa a corto alcance.
Puntos de daño: 10
Chakra: 15

Daitoppa no jutsu: Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
Puntos de daño: 20
Chakra: 20

Kaze Bokuto: El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como Katana.
Puntos
de daño: 15 cada golpe (la katana puede durar toda la pelea, sin
estorbar a los demás ataques, se elimina cuando el poseedor diga “fuera
katana”)
Chakra: 20 (solo para crear la katana, para mantenerla se necesitan 5 de chakra por turno)

Chunnin:
-
Tobidasu: El Ninja se desplaza a un punto en un segundo con el soplo de
una corriente de aire. (Los ataques al ser cercanos aumentan su poder
+15 durante 2 turno)
Puntos de daño: 0
Chakra: 25

- Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.
(Inmune a ataques de taijutsus durante 1 turno)
Puntos de daño: 0
Chakra: 30

- Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
Puntos de daño: 40
Chakra: 40

Kamaitachi no jutsu: Esta técnica crea un potente huracán cargado de chakra que engulle al enemigo.
Puntos de daño: 50
Chakra: 45

Rasengan: Espiral conformada de chakra que causa gran daño. (Máximo 3 usos por batalla)
Puntos de daño: 65
Chakra: 45

Jounnin-Anbu C-S

Oodama
rasengan: Versión mejorada del rasengan que utilizando un clon para
atacar los 2 juntos usando sus manos para retener el rasengan y causar
mayor daño.
(Amerita haber realizado el rasengan una vez durante la batalla,máximo 2 usos por batalla)
Puntos de daño: 75
Chakra: 55

Ao Sasu Koto : del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante
Puntos de daño: 50
Chakra: 55

Tobidasu
nv 2: Esta técnica es para ninjas que controlen bastante bien el
viento. Con esta técnica el ninja puede volar (volar pero no a mas de
100 pies, no os convertís en un avión).
(Este jutsu dura 3 Turnos,
mientras esta en el aire no le afecta los ataques de Taijutsu, solo
puede ser atacado por Shurikens o Jutsus que no requieran agarrar al
enemigo. Si recibes un ataque superior a 40 de vida mientras estas
volando, la técnica se deshará, Solo 1 vez por batalla)
Puntos de daño: 0
Chakra: 70

Fuuton: Fuuryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Viento)
Creas un enorme dragón con la fuerza de un huracán que arrastra brutalmente al enemigo.
Puntos de daño: 80
Chakra: 60

Fuuton:Rekuudan:Con
este jutsu acumulas mucho aire en el estomago, ahi lo combinas con
chakra y te golpeas el estomago lanzando el aire con chakra a gran
velocidad.
Puntos de daño: 70
Chakra: 65

Anbu SS - Sannin
Fuuton, Kamikaze (viento divino): se crea una gran potencia de aire
que
impide al oponente moverse ni atacar y desestabilizandolo por lo que
los aaques del usuario tienen 50% mas de acertar por 2 turnos
Puntos de daño: 80
Chakra: 75

Tatsu
no Oshigoto: Este jutsu es uno de los más poderosos y por lo tanto de
los más difíciles, consiste en crear una gran presión de aire algo
parecido al ojo de un Huracán. Para realizar este jutsu es necesario
muchísimo esfuerzo. (Solo se puede usar si al usuario le queda 30% de
vida o menos)
Puntos de daño: 100
Chakra: 85

Fuuton rasen
shuriken: Es el rasengan pero mejorado gracias al entrenamiento de
Naruto un rasengan enorme en forma de shuriken le hace un tremendo daño
al oponente pero también hiere al que usa la técnica.(Debido al daño
recibido al usar la técnica, el usuario no puede realizar ataques de
ningun tipo por 3 de sus turnos,solo si acierta,esta técnica no puede
ser copiada por el sharingan)
Puntos de daño: 120
Chakra: 90

Vermillion
Rasengan: Espiral conformada del chakra del usuario mas el chakra de un
bijuu o sello maldito que causa un daño enorme. (Máximo 1 usos por
batalla, requiere de bijuu o sello maldito nivel 2)
efecto :Puede tomar el elemento del bijuu con que se mezclo el chakra, el usuario no puede atacar por 2 turno, nunca falla
Puntos de daño: 140
Chakra: 110
elemento original: futon (de conocer el rasengan se puede usar siendo de otro elemento)
Pein
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